3. 网易游戏, 校招笔试以"题量变态、脑洞清奇"出名。2024年校招中,一道"设计一款让玩家自愿付费的非对称竞技游戏"题目,直接让80%的考生交了白卷。技术岗则偏爱考察算法+游戏逻辑的结合,例如用A*算法实现《永劫无间》的敌人寻路优化,或为《逆水寒》设计一个实时布料模拟系统。内部员工透露,网易的终面甚至会考玩游戏 :面试官让面试的人现场试玩未公开的Demo,并在1小时内提交改进方案。"玩得好不如分析得透,这比写代码还烧脑!"
4. 莉莉丝游戏, 凭借《剑与远征》《万国觉醒》横扫海外市场的莉莉丝,对面试的人要求早已超越技术层面。 英语沟通+跨文化协作成为硬指标, 技术岗需全英文面试,策划岗则要模拟设计符合欧美玩家审美的角色。一位参与过莉莉丝北美项目招聘的HR表示:" 我们曾让面试的人比较《原神》和《Genshin Impact》的本地化差异,结果有人当场卡壳, 他们根本没意识到这两个名字是同一款游戏。"
5. 鹰角网络,《明日方舟》的成功让鹰角成为塔防游戏天花板,但其招聘却像一场"二次元浓度检测"。技术岗需熟悉卡通渲染管线,策划岗要精通日式叙事结构,美术岗则可能被要求临摹《赛博朋克2077》的霓虹美学。更夸张的是,鹰角的笔试曾出过一道"用程序生成克苏鲁风格的地图",要求面试的人结合Perlin噪声和规则系统,最终仅1%的提交作品符合要求。
6. 叠纸游戏, 《恋与制作人》《闪耀暖暖》的爆火,让叠纸的面试官对"情感共鸣"的考察比较苛刻。一位剧情策划应聘者说: "终面时,我花了2小时分析《未定事件簿》中男性角色的微表情设计,结果面试官反问'你觉得女主角的鞋跟高度影响玩家付费率吗?', 这问题科学吗?",技术岗同样不轻松:引擎组曾要求面试的人,实现一个实时发丝物理系统, 并精确模拟不同湿度下的头发飘动效果,直接逼退一众名校硕士。
7. 库洛游戏, 《战双帕弥什》的流畅战斗背后,是库洛面试中帧同步优化的极致要求。一名客户端工程师透露:"二面考了锁帧状态下技能判定的同步问题,三面让我手写一个减少Battle Royale模式网络延迟的方案, 这本来是电竞级的标准!” 另外,库洛对“玩家体验敏感度”的测试有点变态:曾让面试的人观看10分钟游戏录像,找出其中3处可能导致操作不适的细节,结果多数人连1处都没发现。
8. 完美世界, 押注主机赛道的完美世界,面试难度直逼育碧、EA等国际大厂。引擎开发岗常考多平台渲染适配,例如在Switch上优化《幻塔》的开放世界加载速度;而TA(技术美术)岗则可能被要求用Houdini实现程序化生成古建筑。去年的一场校招中,完美世界甚至让面试的人"48小时魔改Unity引擎",添加光线追踪支持功能,最终仅2人通过。
en叔觉得这些公司的"难",本质是行业高度内卷的缩影: 技术要媲美硅谷,创意要碾压独立工作室,还要懂玩家、懂市场、懂全球化。正如一位从业者所说:"游戏行业的面试,早就是一场综合能力的无限战争。"
但换个角度来看, 正是这种地狱难度,推动着中国游戏从换皮氪金走向精品原创。返回搜狐,查看更多